indienova.com/groups/post/102592
目前是失业状态,没有房贷车贷,未婚,时间充裕!目前正在学习Unity游戏开发!……缺点: 1.团队零经验,我们完全无法预料上架steam后的任何情况!……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
.那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度:用Shader Graph整了个可互动物体的描边效果……(Shader Graph可太好玩了)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景,还在和Asprite……flock算法等一堆很神奇的东西做出了还算满意的回避效果不过代码又写成一坨了...一点都不优雅,之后要改估计超级痛苦只能算是最基本的机制
indienova.com/steam/game/1209810
金属环套在绳子上,不断前进,你要小心不能让金属环碰到绳子,每个关卡必须坚持180秒.随着关卡增加,金属环的直径会越来越小……rope》是一款休闲游戏你使用一根绳子和一个环进行游戏.看起来很简单,但是操作难度是很大的.看你能坚持多久…….玩法:金属环套在绳子上,不断前进,你要小心不能让金属环碰到绳子,每个关卡必须坚持180秒.随着关卡增加
indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g
其中最明显的要属两种拥有各自特色的车头样式。一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。……巴士现在拥有可手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的可翻转的显示面板
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
娱乐就好),一定意义上,这个产业将会被鼓励。……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场……中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D,就开发者而言1)开发者在国内的竞争压力将升级,不仅要和大量的本土开发者抢市场,同时要面对海外开发者本土化的竞争压力
indienova.com/u/astray/blogread/7889
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
在我看来,餐饮业和文化业的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人……因为我个人接触文化业的时间远比接触餐饮业的时间要多啊。肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解
indienova.com/u/copycindy/blogread/31040
瑞文和麦克,他们没有父母,一直以来都是妮莎照顾他们,为了能够让日子过得舒坦,妮莎起早贪晚去附近的城市靠给别人占卜来赚钱……于是她决定带孩子们去那家游乐场看一看,她一边穿着衣服并喊到:“孩子们,我们要前往附近城市的游乐场那里游玩……“那我们玩多久?”瑞文问道。“你们想问多久就玩多久!”妮莎回答。“多久是多久?”麦克对此一头雾水
indienova.com/game/stationeers
复杂的大气、电力、制造业、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 物理动态项目在世界上,如壁疲劳和爆炸减压。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和可伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……D阵营九宫格 等肤浅的、老生常谈的话题点上,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究与讨论空间的话题点上……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
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